import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, auto_settings, screen):
        # 初始化外星人并设置其起始位置
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.auto_settings = auto_settings
        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附件
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        # 储存外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        # 在指定位置绘制外星人
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        # 向左或向右移动外星人
        self.x += (self.auto_settings.alien_speed_factor * self.auto_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        # 如果外星人位于屏幕边缘，就返回True
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

